Forum ogólnodyskusyjne

FAQ Użytkownicy Grupy Galerie Rejestracja Zaloguj
Profil Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości Szukaj

Solucja

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum ogólnodyskusyjne Strona Główna -> Gothic II noc kruka
Autor Wiadomość
Michał
Xsardas



Dołączył: 26 Lis 2005
Posty: 49
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Gdańsk

PostWysłany: Nie 15:18, 27 Lis 2005    Temat postu: Solucja

Nowy Świat, zaczyna się po przejściu przez portal, który został przez nas otworzony. Po przejściu znajdujemy się w świątyni, wychodzimy z niej i trafiamy na ruiny, jak się później okaże, miasta Jarkendaru, rozmawiamy z Saturasem i z pozostałymi magami, musimy dostać się do obozu Bandytów, gdzie trzeba zgładzić Kruka i uwolnić więźniów z niewoli Kruka, ale potrzebny nam jest do tego strój bandyty a możemy go zdobyć jednym sposobem, od Piratów. Więc idziemy najpierw na zachód do obozu piratów, ale zanim pójdziemy, najlepiej zaopatrzyć się w jakiś sprzęt od Maga Wody - Cronosa.

Przy kamiennym przejściu spotykamy jednego z piratów, jest nim Jack Aligator, rozmawiamy z nim i wybieramy się najpierw na polowanie, gdzie wycinamy bagienne szczury. Po drodze spotkamy pirata, który piłuje drewno, gadamy z nim i idziemy dalej za Jackiem Aligatorem. Zatrzymujemy się w kanionie wybijamy co jest do wybicia. Jack po zadaniu, daje nam mięso i każe nam zanieść je Piratowi Morganowi. Kierujemy się teraz wprost do obozu.

Przed wejściem spotykamy Henrego. Musimy z nim pogadać i spuścić cenę za wejście do obozu, jak najniżej się da. Płacimy Henriemu pieniądze i wchodzimy do obozu. Rozmawiamy z każdym piratem jakiego spotkamy, oraz bierzemy od nich wszystkie możliwe zadania, dzięki którym zyskamy sobie kolegów i trochę expa. Niektórzy za butelkę śledzia nauczą nas wiele praktycznych umiejętności. Na koniec kierujemy się do wielkiego domu z piracką flagą, gdzie dowiadujemy się że Grega nie ma a w jego domu. to w nim znajduje się to, co potrzebujemy czyli strój bandyty. Musimy znaleźć, coś żeby strażnik mógł nas wpuścić do środka. Są dwa rozwiązania: albo płacimy mu 2000 sztuk złota, albo idziemy do kopalni w kanionie i zabieramy książkę, za którą strażnik po oddaniu jej mu wpuści nas do chaty.

Po zdobyciu księgi lub zapłaceniu strażnik wpuszcza nas do chaty Grega, rabujemy ją z czego się tylko da, ale nie znajdujemy stroju Bandyty. Dowiadujemy się z notesu, że ma ją pewien pirat, więc idziemy do niego a przy wejściu łapie nas Greg, gadamy z nim a on, daje nam strój Pirata i mówi, że jak wybijemy wszystkie brzytwy z kanionu, da nam strój Bandyty. Bierzemy więc swoją drużynę czyli wszystkich piratów jakich się da i ruszamy na polowanie. Przy okazji wchodzimy do jednego z budynków budowniczych, gdzie znajdziemy dużo przedmiotów, ale za to będzie trzeba się dobrze zaopatrzyć w swoje z czarami ponieważ świątynia jest strzeżona przez orki. Wracamy do obozu złożyć raport Gregowi. Ten kieruje nas do gościa, który daje nam strój bandyty. Opowie on nam również kilka ciekawostek o obozie bandytów.

Wracamy do ruin i zdajemy raport Saturasowi o wszystkim czego się dowiedzieliśmy w obozie piratów. Rozmawiamy także z pozostałymi magami, od których dostajemy dodatkowe zadania. Zanim udasz sięna bagna, załóż w ruinach zbroje bandyty. Magowie ani bandyci nie zaatakują cię jednak inni będą chcieli cię pobić. Musisz się dobrze wyposażyć w mikstury lecznicze, zwoje i trochę mikstur many bo bagna to niebezpieczny teren.

Na początku zabijamy kilka krwiopijców. Po drodze znajdujemy ciało zabitego Lanca, posłańca Magów Wody. Bierzemy jego pierścień i zanosimy Saturasowi. Idziemy dalej i dochodzimy do pierwszego posterunku bandytów a potem mostem idziemy do drugiego posterunku. Stojący przed wejściem strażnik wpuści nas jedynie wtedy, gdy na to zasłużymy. Udajemy się do przywódcy Myśliwych (jest przed obozem) od którego dostajemy pierwsze zadanie - musimy znaleźć Logana i pomóc mu wybić błotne węże. Logana znajdziemy na lewo od przywódcy myśliwych. Możemy od niego nauczyć się jak je patroszyć. Warto przeszukac pobliską jaskinie bo będzie tam kilka przydatnych rzeczy, oraz klucz którego szuka Snaf w obozie.

Wracamy żeby zdać raport dowódcy myśliwych. Dostajemy od niego kolejne zadanie, trochę trudniejsze. Każe on nam przynieść tabliczkę budowniczych z pobliskiej świątyni. Mówi nam także gdzie znajdziemy naszego poprzednika, który miał mu to przynieść. Wracamy się do pierwszego posterunku, teraz skręcamy mostem w lewo i spotykamy gościa który, mówi nam jak dojść do świątyni oraz ostrzega nas przed niebezpieczeństwami jakie są w środku i w drodze do niej. Świątynia znajduje się na wzgórzu za wielką skałą . W świątyni znajdziemy kamiennych Strażników, którzy się na nas rzucą. Najlepszy sposób na nich to wybicie ich z kuszy lub łuku. Przy jednym z zabitych kamiennych strażników znajdziemy klucz do skrzyni, gdzie znajdziemy 2 kamienne tabliczki, które zanosimy do pracodawcy.

Okazało się że ten przywódca myśliwych nas okłamał i wpuścił do obozu Logana, na dodatek każe nam zająć jego miejsce. Trzeba użyć siły - zabijamy go i wchodzimy do obozu a jego miejsce zajmuje Carlos. Po rozmowie ze strażnikiem spotykamy bandytę który ma nasz portret i zaczyna nas szantażować. Na początku gadamy z Estbanem, który daje nam zadanie znalezienia zleceniodawcy, który chce się go pozbyc, ale my nie pomożemy mu :] pomożemy temu, który chce go unicestwić. Gadamy ze Snafem oraz zabijamy bandyte z naszym portretem. Przestaszony kopacz obok mówi nam o Fisku. Gadamy też z innymi kopaczami, których znajdziemy koło siedziby Snafa. Zbieramy informacje od wszystkich, żeby obciążyć kowala Huna a dowiemy się to głównie od kopaczy, Snafa i jego pomocnika Po zebraniu informacji idziemy pogadac z Hunem. Powie nam wszystko o zleceniodawcy jeśli powiemy, że chcemy go unicestwić, oraz przyniesiemy mu paczkę stali, którą znajdziemy w jaskini bandytów. Znajdziemy ją wychodząc z obozu. Idziemy w lewo cały czas przy skale, aż dojdziemy do niewielkiej jaskini z dwoma bandytami. Zabijamy ich i bierzemy towar. Musisz uważać bo po drodzemożesz natknać się na bagienne golemy oraz węże błotne.

Huno kieruje nas do Karczmy Snafa na drugim piętrze, gdzie dowiadujemy się, że Handlarz Fisk jest zleceniodawcą i prosi nas o to, żebyśmy mu pomogli. Zgadzamy się na jego plan i idziemy powiadomić Estebana, że znasz zleceniodawcę. Ten wysyła swoich ludzi, żeby zajęli się Fiskiem a ty go zabijasz i bierzesz tabliczki, dzięki którym wejdziesz do kopalni. Przedtem jednak szukamy 3 kopaczy do roboty w kopalni - znajdziemy ich przy karczmie Snafa.

Musimy na początku uwolnić niewolników z kopalni oraz dostać się do świątyni Adanosa, gdzie musimy pokonać Kruka. Wchodzimy do kopalni i gadamy ze Scattym, który zaopatrzy nas w przydatne informacje oraz żywność. Podchodzimy do strażnika pilnującego niewolników, rozmawiamy z nim ale nie wypuści on niewolników bez wyraźnego rozkazu Bloodwina i Thorusa. Gadamy z jednym z niewolników z Patrickiem i planujemy z nim ucieczkę z kopalni. Jako że niewolnicy należą do Bloodwena, nie pozostaje nam nic innego jak go znaleźć i zabić. W kopalni jak brak ci kasy to możesz pobawić się w wydobywanie złota, które wymieniamy na złoto u kowala z kopalni.

Idziemy do pomieszczenia zaraz przy wejściu do kopalni, gdzie stoi strażnik i ma problemy z pełzaczami. Jeśli chcemy żeby przyszedł Bloodwin to musimy je wszystkie wybić. Po rozprawieniu się z pełzaczami gadamy z strażnikiem i spotykamy Bloodwina, który po krótkiej rozmowie będzie gryzł ziemie, bo będzie chciał cię zabić, ale oczywiście to mu się nie uda :]. Po zabiciu Bloodwina zabieramy jego głowę, która będzie nam potrzebna. Pokazujemy ją dla strażnika niewolników, ale on dalej nie chce ich wpuścić. Musimy jeszcze pogadać z Thorusem, który da rozkaz wypuszczenia niewolników, oraz obmyślamy z nim przyszłość obozu bandytów. Niewolnicy uwolnieni jeszcze tylko gadamy z Patrickiem i niewolnicy uciekają z kopalni.

Teraz pozostała nam rozprawa z Krukiem. Wchodzimy do świątyni koło kopalni i pokazujemy głowę Bloodwena strażnikowi który nas wpuszcza. W drugiej komnacie pełnej zombie w kufrze znajdziemy ciężką zbroje strażnika ze Starego Obozu z Gothic I. Wchodzimy w głąb świątyni. Tutaj pojawia się filmik, w którym Kruk zamyka nam drzwi do świątyni przed nosem. Nie mamy wyboru - musimy zasięgnąć rady Saturasa. Teleportujemy się do Magów Wody. Saturas każe nam przywołać ducha Umarłych, dzięki któremu możemy jeszcze wejść do świątyni. Rozmawiamy ze specjalistą od duchów Magiem Wody, Myxirem, który daje nam formułę przyzywania wodza Quahodrona. Jego świątynia znajduje się w wielkiej górze blisko obozu Piratów. Podążamy drogą na zachód od ruin. Gdy znajdziemy się w małej świątyni, stajemy na specjalnie oznaczonym miejscu i wypowiadamy słowa, które podał nam Myxir. Rozmawiamy z Qahodronem i odpowiadamy na pytania (patrz dział Zadania). Po udzieleniu poprawnych odpowiedzi zgodzi się nam pomóc i da nam magiczne zaklęcie, dzięki któremu otworzymy bramę i wejdziemy do Świątyni Adanosa.

Teraz teleportujemy się do Magów Wody, rozmawiamy z magami i idziemy na pojedynek z Krukiem. Szybki teleport do obozu bandytów - wchodzimy do swiątyni i przy drzwiach,za którymi zniknął Kruk wypowiadamy magiczne słowa. Musimy jeszcze tylko pokonać pułapki, które są opisane w dziale zadania i pokonać samego Kruka Nie jest on wymagającym przeciwnikiem. Najlepiej przyzwać sobie do pomocy magiczne istoty lub ustrzeliś go z magicznej kuszy. Po pokonaniu Kruka zabieramy jego miecz i idziemy do Saturasa. Tak oto nasza przygoda w nowy Świecie się kończy!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum ogólnodyskusyjne Strona Główna -> Gothic II noc kruka Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo

Elveron phpBB theme/template by Ulf Frisk and Michael Schaeffer
Copyright Š Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin